Wolfenstein… de nuevo “el ameguicano”

Escrito por: Zanbot • 16 septiembre 2009

Aquí una panda de “viciaos” lleva unas semanas jugando a un título que no hace más que recordarnos viejos tiempos, se trata de Wolfenstein, un juego que a más de uno le hará pensar en aquellas partidas que echaba hace un montón de años, cuando el Wolfenstein era un juego en “3D” y en el que recorriamos castillos Nazis con paredes azules y millones de paredes “truco”.

A otros quiza les recuerde a una versión más actual, Retorno al Castillo de Wolfenstein, un título que no fue una maravilla, pero que en su momento fue bastante interesante, y del que saco el subtítulo “el ameguicano”, lo que decían siempre los alemanes cuando te acercabas a su posición, la verdad, un poco falso, en cualquier caso dirian “die ameguican”, pero bueno, es como todo, traducción libre.

El caso es que nos encontramos ante una nueva versión, una continuación del juego, un título que destaca por la visión “perversa” de los Nazis, dejemoslo claro, el bando alemán en la Segunda Guerra Mundial no puede ser defendido en ningún caso, pero si es cierto que en este título se explota el lado “oscuro” que ha provocado en algunas mentes la rumorología de que los Nazis experimentaban y tenían una potencia “sobrenatural” o “mutante” más que importante.

En esta nueva versión comenzamos directamente con acción, desarrollando una especie de tutorial que nos muestra un poco el funcionamiento del juego, lo primero que me impactó fue el tema de texturización, un apartado en el que se lo han trabajado mucho, con un buen contraste y definición, lo que últimamente parece que dejan un poco de lado, la velocidad de carga de las mismas, excepto en contadas ocasiones, es bastante buena, y gran variedad de texturizado.

Poco a poco avanzamos por un tutorial que nos va mostrando todas las capacidades de nuestro personaje, empezando por lo básico como es moverse y disparar, hasta hacer uso de los poderese “oscuros”, pasando por volar puertas y otros objetos. Es interesante ver como un juego a priori sobrio, serio, pese a su exageración, llega a convertir el sentimiento agradable de rememorarlo en algo extraño, sobretodo si tenemos en cuenta que en esta última entrega, se han “flipado” un poquillo, y tenemos ciertos poderes que nos hacen cambiar entre diferentes “fases” de la existencia… vamos… que puedes ralentizar el tiempo, puedes “sentir” a los enemigos sin verlos… es algo curioso, quizá la parte del juego que menos me entusiasma, pero que le da sentido al argumento y añade tensión extra a la hora de cargarnos a los “bosses”.

En cuanto al armamento, hay que decir que está algo limitado, por no decir mucho, tenemos ciertas armas y de ellas no podemos salir, algunas típicas como el MP40, y otras no tanto como el “Cañon frie enemigos que los mata bien muertos”, no obstante, tiene detalles interesantes y últimamente de moda, como es la posibilidad de mejorar las armas, en esta ocasión se añade una característica que me gusta particularmente, se trata del “mercader”, digamos que hay como pequeños reductos de la resistencia, en refugios ocultos en las distintas zonas de juego, y en ellas nos encontramos al mercader de estraperlo, quien nos proporcionará distintas mejoras para nuestro arsenal, que deberemos comprar con el dinero que vayamos consiguiendo al recoger tesoros, además es curioso la posibilidad de comprar munición para cualquier arma.

Estos reductos de resistencia, también nos aportan una nueva manera de jugar, pues ya no es un Shooter lineal en el que vamos a donde nos dice el juego, si no que podemos elegir la manera de cumplir las diferentes misiones, es decir, podremos decidir el orden de las mismas. Creo que es una novedad en este juego, puesto que estamos acostumbrados a seguir la batuta del “director” del juego, por lo que, a pesar de no ser una novedad en el mundo del shooter, le da otra “vidilla al juego”.

Si hablamos de ambientación, a nivel visual creo que es poco discutible, y a nivel sonoro, cumple, tampoco vamos a decir que es la quinta maravilla del universo, pero si es cierto que está suficientemente trabajado como para poder disfrutarlo sin echar de menos nada, quizá resulta curioso lo potentes que suenan las armas en el modo un jugador y lo flojuchas que suenan las mismas en el multijugador… y hablando de jugar contra otros seres humanos, he de decir que lo más decepcionante del juego es este modo precisamente, esperaba algo más elaborado, si bien recuerda en ciertas cosas al Killzone, en el sentido de que cada uno tenemos un rol, del estilo ingeniero, médico, soldado, no es para nada tan adictivo y espectacular, los escenarios pecan de sombrios sin más, con una ambientación bien diferente a la del juego individual.

Es curioso lo que cambia un juego del modo “solo” al modo “acompañado”, particularmente cuando lo probamos no lo dudamos, o cambia con algun parche, o “ya lo hemos jugado”.

En conclusión, Wolfenstein es un gran título para aquellos amantes de los shooter, que no esperen una obra maestra, pues tiene carencias y llega un punto en el que se hace hasta repetitivo, no obstante, son detalles que no empañan la jugabilidad y la diversión que siempre se espera de este juego… como detalle curioso… nuestro personaje se llama Blascovich… y cuando lo ven los alemanes dicen “el americano” (han perfeccionado el inglés XD), ¿Blascovich no os suena mitad valenciano mitad europeo del este?

facebook twitter Google Buzz MySpace delicious

Deja un comentario